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灵活 而快速地回 应所有竞争 及市场 持续 的效果来自 整个活动体 系,而非个 别
的变 化 单一 的活动
经营 效率是已知 数
试想这个简单的例子:竞争者能跟上各种活动的概率通常
小 于1 。要 竞 争者 迅 速跟 上一 整 套系 统性 活 动的 概 率又 更低
(0 。 9×0 。 9=0 。 8 1;0 。 9×0 。 9×0 。 9×0 。 9=0 。 6 6,依此类推)。既有
厂商尝试重新定位或骑墙观望,将会被迫重新设计许多活动;
即使是新进厂商,虽然不像既有竞争者必须面对取舍效应,模
仿时仍面对着可怕的障碍。
如 果企 业把定 位建 立在 第二 层、第 三层 的系 统性活 动整
合 上,优 势就 愈能持 久。 这类活 动系 统, 本质上 就是 很难让
外 界理出 头绪 ,因此 也很 难被模 仿。 即使 竞争者 能界 定出相
关 的交互 关联 性,要 复制 这些关 联性 也有 相当的 难度 。达成
整 合的困 难, 在于它 需要 在许多 独立 的下 级单位 间进 行决策
和行动的整合。
竞争者即使寻求追赶上一个系统性活动,也只能模仿到部分
的活动,而无法全盘照搬,因此获益恐怕有限。如此一来,企业
的绩效未必会获得改善,甚至可能衰退。大陆航空的C o n t i n e n t a l
Lite业务模仿西南航空所带来的灾难,就是一个鲜明的例子。
竞
争
论
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最后,企业内部活动的整合,会带来提高经营效率的压力和
诱因,让竞争者的模仿更加困难。整合意味某项表现不佳的活动,
会拖累其他活动,因此会暴露弱点,让弱点受到更多的注意;反
之,一项活动的改善,则会使其他活动受益。能强力整合活动的
企业,很少成为别人模仿的目标。因为这些企业在战略和执行上
的卓越表现,只会倍增自身的优势,并提高他人模仿的障碍。
一旦活动可以形成互补,竞争者除非能成功地赶上整个系
统,否则很少能从模仿中取得好处。这种状况也助长了“赢家
通吃”式的竞争。像玩具反斗城(Toys R Us)这类建立最佳活
动系统的企业,屡战屡胜;而以类似战略跟进的竞争者,如儿
童世界(Child Wo r l d)和里昂乐度假中心(Lionel Leisure)却
落后一大截。因此一般而言,为产业找出一个新的战略性定位,
通常比在现有地位居第二或第三位的模仿者更好。
十年以上为一个周期
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