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战斗直觉3级,竟然是类预知能力?
虽然只有提前1秒的时间,可是这也极为实用好吧?
他心中模拟了一下。
如果是即时战斗,提前1秒的战斗预知,在某些战斗之中,已经立于不败之地了。
别觉得1秒时间短,只要有1秒的提前预知,就意味着方振去打拳击比赛,只要体能和敏捷练好了,别的技术都不用怎么练,就稳稳能成为拳王。
只要摸透了拳击规则,1秒钟时间作够做出预判和进行闪避,对方拳击手没有任何一拳能打到他的身上,只有他揍人,没有人揍他的可能。
不止是拳击,任何场景下遇到遭遇战,单对单无限制裸拳的话方振无敌,而哪怕对手有七八个人,他还是有相当几率打赢。
哪怕只有1秒,只要是真预知,那对即时性战斗来说简直就是bug。
开出大奖了。
方振露出笑容,顿时觉得278点功勋花的值得了。
他对后续能开出技能和特质,也更有期待。
他将鼠标下移。
致命闪避升级需要138点功勋。
点击升级。
“致命闪避2级:死亡厌恶(本能的感知到环境中生存可能更高的地点和致死率高地点,本能抗拒进入有致命危险的地点,本能避开相对致死率高可能的体态和位置,永远本能的处在环境中相对安全的地方。)”
看着‘死亡厌恶’描述,方振更乐了。
这和超感预知相似,但又不完全一样。
超感预知主要针对对手和敌人,死亡厌恶实际上有点玄学。
就好比同样在战场上,有的士兵身经百战,擦伤都没有,更没被任何流弹击中过,而有的人第一次上战场,战术动作即便作对了,也被莫名其妙的被流弹,跳弹射伤了。
有死亡厌恶,就会本能避开这种厄运。
有点夏国古话里说的‘君子不立于危墙之下’,‘千金之子坐不垂堂’的那意思了,可能还更高级,毕竟千金之子还需要主观努力,‘死亡厌恶’直接就是本能避险。
两次升级的技能,都有点牛逼啊。
他继续升级技能,看能开出什么来。
心如止水升级需要203点功勋。
方振皱了皱眉,2级技能就这要这么多?
转念一想,好像也是,心如止水刚固化,一点使用经验没有,升级起来肯定花费功勋多。
看前面两个升级技能开出来的都挺牛的,他又点了确认。
“心如止水2级:机械心灵(在心如止水心灵特质的基础上,提升被动特质为主动技能,开启机械心灵状态的时间内,玩家不受任何催眠,暗示,恐惧,狂躁等负面心理状态和心灵控制的影响,专注执行既定策略,没有拖延,恐惧等负面状态,直到脱出机械心灵状态)
(特别提示:请勿过度使用此技能,否则会产生情感淡漠,疏离,以及丧失人类情感特征等衍生反应,请控制使用频率和时长)”
“行啊!”方振有点惊喜。
很多人在很多时候,不是不知道怎么做,而是有情绪,或者是恐惧,迷茫,或者是拖延,知道该做什么,可就是不去做。
机械心灵就完美解决了这个问题。
而且技能期间还几乎免疫一切负面情绪和心灵控制。
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