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第321章 覆水与富土(第1页)

第322章覆水与富土“真是轻松呀”多久?通幽在次悄然到来,而帝一轻松的躺在睡梦之中等待着。“不去别的地方了?”帝一轻松的笑问。“怎么可能?当然要去,只不过去之前,我们可以简短的聊聊。”通幽同样轻松的笑了:“不准备动一动?”“这个”帝一仰望着梦中的天空:“我比较懒,所以懒得动。”“我看这是勤快吧。”通幽说道。“禁区的梦难以自主,如同飘飘,世界的梦沉重,文明的梦轻松,那么幽冥的梦是怎样的感觉?”“幽冥的梦呀很酸爽。”帝一古怪的看向通幽,酸爽?舒坦的意思?还是?你是不是在欺负我呆?嗯?艹!“幽冥之梦色彩缤纷,如果有缘的话,相信你可以体会到的,幽冥之梦于你而言别有风味,当然不是现在的你。”他毕竟看了帝一的履历,不是谁都能深刻的体会幽冥之梦,但这家伙是可以的。“明天是怎样的?”幽冥询问。他告诉帝一幽冥之梦的效果,那么这次他想问的是明天的答案,他确实得知了明天的信息,但其中具体的情况则是一知半解,他需要知道不同的区域领主会以怎样的姿态进入,其规模又有多大。这样的信息,在一个区域之内知道的通常也就那么一个。他是今天降临的,而帝一不同,他整整呆了五天,虽然低运转的速度,让其思虑更慢,但好歹来自世界和禁区,其沉重和飘飘的特质,会让其痕迹更深,飘的更远。低运转有低运转的好处,高速亦有高速的优点。明天的信息,对于他来说就是价值所在。为此他可是付出了1诡币,更当了一回坑哔好吧。“五以上尽入,六以下四位,其一可能是随机,因我这个区域出了三个家伙,半真半假半虚。”“话说坑了多少?”问题他算是回答完了,这是收获多少得关心关心了不是?“十。”1诡币+1领袖证明坑了10张回来。“这么少?”1000张英雄证明换1张领袖吗?1000张英雄证明能讲领袖吊打了好吧。“你耽误了不少时间。”通幽摊手,是我的问题吗?不是!“文明以水为主,木次,土怎么搞?”“或许你应该加速一点思维了,文明的种植是摆看的?在有则是遗金。”“火怎么来?”“四者互为柴,生出五火聚堆在赋种。”帝一斜眼看向通幽:“行呀,论文明还是你们更了解,而且掐的挺好。”你们刚刚好十张什么意思?算计我呗。“明天持续多久和今天的时间怎么比。”“多久最多都是半天,来回皆半日,早出晚归,不回在见。”总不可能嗖一下消失了,然后嗖一下瞬间回来了不是。“今易之货你确定要全给她吗?不然我可以为你带回一个保底。”“留五付五,至于其他末交好了。”虽说保底挺香,但给还是要给的,比如五张领袖证明分出5张交给假假的复制,至于半夜的收获,就当投资好了。当然这一个保底还有另一个意思,那就是你有没有认识的,准备进入明天的,我可以把你的货卖给他们,相信他们会给出丰收的价钱。不过帝一并没有多说什么,幽冥可不是什么好玩意。“来!在按个手印,修正一下。”通幽笑眯眯的在次递出契约。“我忍你!”一个巴掌印盖上。“念烬幽冥尘,灰纸诡狱间再会!”来去幽幽,更留下幽幽玄音。“装哔!”帝一吐槽。我瞅你满脸死象,死因装哔,死成一个笑话的那种。不过老实说,就算幽冥这群家伙不装,那也可能会死于意外,死于同室操戈。幽冥不可信,因下次在见此幽冥可能就是彼幽冥了,幽冥无梦,因色彩缤纷,酸爽至极。怎样的酸爽?一万个小心心在梦里决战紫禁之巅,谁赢谁是新幽冥爽不爽?哈哈。奇异的幽冥之梦,一如文明的梦镜一样非常奇异。在文明的梦镜中你可以面对往夕不爽的事情进行改变,可一旦改变了,一旦完美了,也将遗忘,当然相应的会在外面表现的更加聪慧,作出更利于自身的完美选择。这是文明的完美梦镜。如果不作出改变,一如帝一这样的懒虫享受着梦镜的轻松,那么不会遗忘,只不过下一次在想享受这样的轻松梦镜,就得在外面活动很久了,比如累了做个梦的那种,梦你让你放松。但要是不进行完美的改变,而是进行开辟性质的改变,就像从主线上开辟出支线一样,虽一样会遗忘,但却更加完整,你把主线分成了更多支线之后,还知道主线是哪条吗?,!就算是站在梦境原点,也可能分不清了,因为这是你有了更多更多的选择,这样众多的选择冲淡了主线。这是文明的完整梦镜。而这只是帝一看到的三重变化,文明梦镜的三重变:完美!完整!圆润!是不是很奇异?是。但如果是生存在文明中的家伙,是没有办法观测好的,因为你一动那么就遗忘了。能在梦镜中享受轻松吗?大多是不能了,轻松了往往会想行动一番。无法观测的自己,一如禁区一样,难以琢磨,不说要说变态,还是禁区的梦比较变态。比如梦见自己成为了神话,但明明这个时代是没有神话的,根本不存在这样的养分,哪么犹如神话一般的梦镜是从哪里来的?远古的残留?精纯的虚质?呵呵。禁区之梦第一重:镜象。在镜象中以为自己是那个主角,但其实根本不是,你只是通过了镜象对梦镜中的人物施加了自己的影响,你以为梦境中的主角是自己,那只不过是他人的自我认知。偶尔从梦境中知道自己在做梦,那只不过可能是梦镜中的主角死了,从而让你恢复了自我意识,或者说这个主角本来是该死的,但犹如你的影响介入,产生了续命的效果。短暂的自我意识,从而让他人避过了一次死劫,或者说把他人给间接影响导致弄死了。其中的区别是产生自我意识不久后就醒了,还是不久之后自我意识又丢了。相比于文明的梦镜,禁区之梦,更加的玄妙,也更加的迷糊。第二重梦镜:死象。这个和文明的圆润有点像,在什么地方进入了睡梦,那么就会在睡梦中的什么地方醒来,而这种苏醒来自外在的刺激,刺激你苏醒了,但其实只是在梦镜中苏醒而已。而这样的刺激更多的来自于恐惧,别人要拿刀捅你了恐惧吗?不!而是已经捅在你身上了,所以你才会被刺激的苏醒。不能忍!捅我?我得捅你。但更多的是被刺激苏醒之后瑟瑟发抖,还有不能动弹,惨兮兮的被动的挨刀。死象梦镜犹如噩梦?差不多。反正一旦在死象梦境中被刺激的苏醒,也代表自身已经被来了个透心凉,被捅穿了。梦中不知早已被捅穿,瑟瑟发抖,伤害倍增。这样的梦,一如幽冥一样和死象决战紫禁之巅,当然在决战紫禁之巅前,可能会做出很多傻瓜式的行为。比如在死象梦镜中修复了被捅穿的伤口,恢复了行动力,可以一较高下了,但目标呢?是的有些狡猾的死象捅穿你以后躲起来了。如帝一就曾作出了傻瓜行为,在死象梦镜中撞墙,结果撞不死,更撞不穿,而且智商更是受到了碾压,而这样的结果也叫死象困境。假如没有决战的目标,这样的梦镜也是困境,因目标根本不在你苏醒的范围内,你得去捕猎才行,可捕猎是很危险的,这样的危险不是来自目标的威胁,而是来自认知的判定。因禁区之梦,无论哪一种智商都遭受到了碾压,死象困境之梦,在于不敢迈出困境的范围,而一旦在困境中久了,那么又会回到瑟瑟发抖的状态,直至苏醒。为什么会造成这样的结果?嗯因为你被捅穿了,所以生不如死。就算在梦镜中被刺激苏醒了,并且进行了修复,但本能这个傻哔害怕,造成了止步不前,形成了困境之梦。毕竟它能捅穿了,那么我在出去是不是还得被捅穿?完全打不过好吧,我们守在这片困境好了,别出去。感受害怕,感觉回避,感知遭受暴击,自然困死了。如果迈出了困境,那就是另一种结果了。感知严重命令下一次必须迈出困境,感受虽瑟瑟发抖,但还是受到了支配,这得感谢感受没有主见,这时候就得靠感觉出马捕猎了,感知不知道目标为何物,但感觉是目标就行。咱们来正面决战!禁区三重梦:异象。从决战中获胜,踏入异梦,但不是每一次获胜都能有踏入异梦的资格,毕竟有些死象很弱,弱小到获胜之后直接苏醒了,而有些死象很强,强大到你根本不能摆平它,形成了生死间的共鸣。这样的死象也被称之为引路人,而本身则代表异行,你可以选择和引路人探究异世的奥秘,也可以自己玩自己的,奇异的是进入异梦之后,会生出异象。这样的异象哪怕你本身并没有想象,他们也会在出现在异梦之中,同类异心,当迈入异梦之时,或生或死的同类会出现,或许他们能让你异行更久。至于异行有什么作用那就是未知数了,反正这是禁区的玩意,踏入异梦这么难,总得有好处不是?比如像禁区的圆润?死象能踏入异梦,而镜象同样可以,只不过相比死象来说,镜象更加的难搞。因镜象中的另一个主角是活的,在他米有死之前,顶多只能影响,而不能短暂的恢复意识。,!如果恢复了短暂的意识,那么在镜象中大开杀戒,或许是一种不错的选择。禁区归于凡,没有太多的弯弯绕,面对奇异的玩意,在决定之后通常都是勇往直前。如果帝一以如今的身姿回到禁区之中相信会别有风味,前提是不受到压制的那种回去,但正常来说是并不可能的,因禁区和文明一样的变态。文明能搞出摇篮,世界亦有循环,而禁区也有一个又一个的时代之景象,都是变态。“嘘”帝一仰望着梦镜的天空,虽然他也是变态的那种,但和真正的变态是不能比的。圆润下的休息,第六天到了。夜晚付出了半夜的收获,6级主城容纳了100多万的领民,量大了,但战力的提升幅度开始变慢了,在想要搞到诡脂,真不是那么容易了。需要灯焰不说,更需要用性命去交换,而且一旦量大了,那是瞬间暴毙,说到底还是主城这个团团造成的吸引力太大,吸引来的诡力太多,导致了暴毙的效果。如果进行了分居,那么就要好上许多,只不过灯焰的支出就会更大了,而第五天6级主城已经属于超纲了行为了。你家百万领民全部窝在主城里面?怎么想的?这么任性?第六天的热门:房地产,也就是住宿的问题。在达到6级主城的情况下,在想要获得诡异之力,不进行分居是不行的,夜晚主城的外面已经太危险了,在想要收获诡脂代价太大,和之前那种靠着被动的侵蚀获取方式已经不行了。得主动!以人体为媒介,形成另类的战场。诡民侵蚀领民,诡力侵蚀领民,以诡民之力对抗诡力,领民回来后在进行灯焰的蒸发,可这样之间与诡异硬碰硬,诡民的侵蚀是会加重的,这是第五天夜晚的方案,同样也是消减死伤规模的上佳之选。领地的领民死多了,那么外面的诡异自然更强了,领民是具备思考量的,而领民一死,那么诡异同样具备了部分的思考量,当有了思维之后,经历一次又一次的试错,自然会获得成长,就像进阶性质的升华。届时普通的领民面对这样的诡异那是见一个死一个,么得反抗,当牛哔的诡异借助兵种的那部分特性进行隐藏,那是灯焰都不安稳了。不过百万领民需要这么一次汇聚就是了,不然一个又一个教怎么生容诡,以诡制诡?费劲。第六天住宿的消耗也是一个重头戏。1间领民的住宿价值:1根木材、1方石块、1平土壤、1圆润水、以及1灯油,在有夜晚消耗1灯焰。这样的住宿防御不高,只适合一个人住,如果塞10个人进去,妥妥的完蛋,单间10人房,但只能住一个,再往上就得加盖了。基础材料增加,而最贵的是灯油以及灯焰,建造住宿的灯油就不说了,但这一晚消耗百万灯焰谁受到了?关键你还没有别的办法,因灯焰这东西,烧着烧着才能慢慢变的持久,形成灰烬,让下一次的灯焰可以保持的更久,坚持到白天之后便可以缓慢的进行恢复了,就像充能一样。可夜晚灯焰是会消耗的,如诡异徘徊在住宿的周围,或者说和触摸到了住宿,要么其内的灯焰是会消耗的,毕竟没有灯焰灼烧留下的灰烬,其稳固性不够强,擦擦碰碰灯火飘摇。住一晚百万灯焰,等于百万灯油,这样的数字,啧啧如果夜晚的灯焰灭了,那么祈祷灯油的防御足够高吧,不然只能拿诡力硬顶了,1点灯油仅仅是基础,你可以在基础上往上加不是?当然犹豫混合的机制,如果灯油遭受到了损耗,那么其他的建筑材料也会损耗,那么第二天则需要修复了。百万领民的住所=四百单位基础材料,以及百万灯油。虽然贵,但还是得造。主城的风险已经太高了,以诡力对抗诡异的方式不说亏,但要是使用了诡力加重了侵蚀也保不住性命,那就是血亏了,但这个住宿怎么是有讲究的。是单间串联,还是直接造整体,消耗的材料不同。如果造一个万人住宿,分开造,那么材料的消耗还是那么多,可要是想完成贯通,也就是连成一片,那就得价钱了,好处就是防御上更高了一点,而且还能串联。如同两个房子之间贯通,中间有那么一个一门之隔的通道空间,算是小型庇护所?差不多。这样不贵是吧,嗯!没错。但两个房间隔了一门通道,穿过之后可以抵达另一处住所,但这样的住所一旦连盖更多,要么你要穿越多少座门?这个先不说了,2座住所有几个这样的防护通道?嗯10个!这也意味着20个人的两处住所,一旦通道满了,其中有10个人是进不去的。想要20个人全都有一个小型庇护门吗?那么在加倍!1200单位基础资源,以及三百万灯油。那么想要节省时间拥有更多的庇护所吗?,!假如19个防护门全部被攻破,那么怎么才能最快的速度抵达最后的一扇防护门,而不需要穿越门户的寻找呢?加钱!中级资源!这样能让你更快的抵达闲置的防护门。那么假如这样住所不是一个贯通,而是一万个,想要快速的去别的房间吗?在加钱!高级资源!或许别的房间仅仅需要来一个人,就能防止破灭,那么这是怎样快速的过去一个人就是重点了。当然你也不付出这么些资源,仅仅以基础的方式进行支援。1等住所:单间!2等住所:贯通!3等住所:防护!人手一个防护门。4等住所:庇护!任意通向闲置的庇佑门,因他们不需要这个门,而你需要。5等住所:庇佑!可以进行快速支援。6等住所:合并!当支援如同送菜时,那么合并吧,合并之后我们可以打开一座又一座充满危机的住所进行清理,虽然能进入危机房间的人不多,但我们可以把它们放进来。7等住所:融入!这个方式就是强制把危机的房间融入大会堂,进行围殴,当然如果诡异过于强悍,可能会造成片杀,为了防止片杀的结果。8等住所:分合!一如小房间一样,为了防止片杀的结果,这时每10个人代表一个虚假的小房间。如在场明明有百万领民,但你只能看到10个,不过杀完这10个又会出现10个,而诡异将承受百万性质围殴。9等住所:奇迹。除非所有的小房间全部破灭了,毁的一干二净,不然我们至少会活下来相当于房间的数量,并传送到安全的地方,当然我们也能以毁灭为代价,不在坚持,而是立即传送。住所升级模式,越是高级,越不像休息的地方了,反而像一个堡垒,只不过是内部堡垒,人家是可以从外部进行摧毁的,谁想进入这样的堡垒内部决战?除非老子有坑。比如诡异,不过诡异也是会慢慢长脑子的好吧,越是高级的住所越是昂贵。三等住所需要:1200单位基础材料、三百万灯油。四等住所需要:2000单位基础材料、四百万灯油、1000单位中级资源、1000万金币。3等住所的空间已经定型了,为什么还需要基础资源?嗯稳固!四等住宿可以任意传送到闲置的防护门,这样跨越空间的传送,需要进行稳固,而金币则类似于激活,天赋则是在基础上赋予额外的特性,就像附魔一样。如增幅则是提升基础品质,如祝福更类似于赋予成长特性,如恩惠则像是添加剂。当然住所的等级是提升是有条件的,如是单人住所,你怎么贯通?住所根本没有连接在一起,分散在各地贯通个鸡毛,真把住所当传送用不成?别想!这是住所,更多的是防护用,避免被偷袭的高级住所。10人的住所,便是帝一准备打造的规格,至于单间?那是不可能的,当然其中可能是存在一些私密的问题,但太大的问题是不存在的。比如男女这样的问题,文明分男女吗?不要把文明想的太低级了,禁区分分男女那是必要,因其太普通,而已经文明没有男女交配这回事了。当然也不是说没有,而是换了一种形式,比如培育!文明的繁育,就像种植庄稼一样,进行培育,一个人可以,十个人也可以,无非培育的速度不同,或者还有优秀的程度不同。比如一位领民他的精神偏重非常极端,那么另一位领民的体质偏重非常极端,那么培养的苗苗则会产生综合性质的结果。这一点如同世界的血脉。如果把精神比喻为血脉,那么以偏重的精神培育出的娃娃,自然会产生更多的偏向性,但如果培育者本身不喜欢精神,而干一些体力活,那么培育自然会产生另一重偏向。繁育在文明面前是透明的,没有秘密。同样!世界血脉在他们的眼中一样是透明的。在世界血脉需要精纯,需要稳固,需要有更多的延伸性。所以世界中的蕴育一般会采集别人的血脉,在放入自身体内进行温养,这样能保证自身的血脉占据主导地位,而他人的血脉更类似于延伸的作用,增加成长的高度。但没有谁会采集过多的血脉,因杂而不纯,反而是拖累。文明的培育则砍掉了稳固的特性,但却让娃娃更偏重培育者的偏向。如培育者本身精神优秀,但排斥这样的精神,偏向狂莽奔放,那么其下一代自然向力量和敏捷靠拢,因为这是你想要的结果,但这是偏向性质的靠拢,你想要这个结果不错,但你的经历并不适合。我们会为你打造偏向,但不会为你进行改变,这样的偏向属于成长性的偏向,无论是性格还是成长都是如此。文明决定了娃娃的后天,而培育者决定了娃娃的先天,若是想打造更为严重的偏向,那么加入其他因素吧。,!世界能采集血脉进行温养,我们一样能以因素进行改变。这或许属于创造的方式,但创造其实不是,如果领民想要培育娃娃,那么以文明的机制,最先的不是创造,而是筛选。从海量的已经凋零中生灵中,筛选出最为合适的娃娃,如果实在没有则在进行修改,如把一个本身是完美的娃娃修改成残缺,以此来迎合育主。这不是机械式加工,但却类似,因文明的数据非常真实,但凡出生的娃娃都是曾今存在过的。一个人如果拥有了完美的经历,那么会忘却这份经历,具备完美的思想,如同领民。如果拥有了完整的经历,那么则会遗忘思想,如同兵种。那么在拥有完整经历的同时,亦拥有完美的经历,也就是主线和分支同在,那么这样的家伙也就是完美的娃娃了,亦是纯净的娃娃,区别只是纯净到什么样的程度。比如一位领民在梦镜之中一边走主线,但又一边好奇分支,便会造成这样的结果。完整和完美,完成新生。这是文明的制造方式,而这些新生会在等待,如同数据一般,等待新生的开始,如果把这样的方式看做是机械式制造,那么只能说看待者的目光非常愚蠢。当然愚蠢的家伙,通常也看不见这份运行的背后逻辑就是了,没这个资格。没有谁比文明更懂什么是机械,什么叫机械飞升。机械赋予智能,开启通往生灵的大门,这便是机械飞升,它们本身是属于外物,但那份智能赋予了它们内在的核心,当这份核心运转久了,那么它们会成为真实的生灵。这时如果谁在把它们当生命看,当只会听从命令的生命看,那么则会迎来惨烈的后果,而这样的机械飞升才是属于文明的创造方式。以外物赋予数据从而创造出真灵,在对真灵作出划分,生物归生物,生灵归生灵,这也是文明的内在循环,亦是曾今最为重要的核心之一。什么明天,什么摇篮,那都是后来才有的东西。创造真灵才是文明的牛哔所在,当真灵创造而出之外,亦内循环的开始,因真灵会为内层提供养分,提供虚无介质。当一切成熟之后还需要机械飞升吗?不需要了,那已经成为了一个零件,因文明已经可以进行真灵培育了,最为艰难的时候已经过去了。额这不是最艰难的,最艰难的是面对上天的那一波又一波的浪潮。男女交配这回事,对于文明来说非常的低级,当然低级的东西往往很高级就是了,而它们已经把高级的东西进行了简化,或者说专属高端化?禁区繁育,世界温养,文明培育,各有千秋。所以10人一间住所大问题是不会有的,至于小问题帝一不会管就是了,想要关系好的几个人今后开个单间?别想!至少在如今的领地内是别想。至于今后领地迟早要划分的,领地这么多,总得分出去不是?窝在一起,怎么才能对领地管理到位?分分领地则是下一步的大框架,只不过如今尚早。二等住所,便是第六天帝一的领地建造。基础资源暂时不贵,但灯油就非常昂贵了,200万!而且每天都要烧一百万,当然也可能不用烧就是了,毕竟主城的灯焰品质很高,算算下来第六天灯油的消耗需要300万。200万灯油他有,但剩下的那100万则需要今天的收益了。百万职业领民屌不屌?嗯在诡力没有满配的情况下刮痧,也不能说刮痧,九阶兵毕竟不是boss,刺击?差不多。第六天的野外九阶兵也到了20的级别,但收益也相对提高了,每一只100金币的收益,以及2个随机的高级资源。另外第五天的利息也到手了,除非了还贷的利息外,第六天贷款出了25寸金,加上自己的本金也就是5寸,以及500单位的高级材料利息,加上手上的那就是1000单位高级材料。1000成长型重甲配上,在给打上增幅,每一骑250件,至于铁骑那就算了。在给百万领民打上3天赋,在给四骑八天赋配满3寸金没了,不过八天赋的四骑已经达到了万了,终于有点骑士团的模样了,也就是坐骑难搞了。适应、成长、进化、生长。坐骑的四个阶段,每天使用一单位肉食,那么可以得到一块坐骑碎片,一万坐骑碎片可以得到一只坐骑,初始坐骑只有一万,那么每天只能得到一只。但并非没有其他方式,那便是让坐骑使用大量的肉食单位。1万单位进入适应期,当坐骑进行适应期则会直接催生出一只坐骑来,当然也可以不要从而获取经验丹,进行固定适应期。当进入到了生长期,那么不仅每一次都会培育出一只坐骑,而且还会掉落坐骑材料,构成坐骑的专属装备,同样可以不要这样的材料,选择要成长经验丹,以加速后面坐骑的成长。,!4骑至少需要三万坐骑,那么需要多少肉食?一万单位一箱,也就是三万箱!而这仅仅是把坐骑配满而已,坐骑的四个阶段还没有搞,天赋没有加载,装备更是空的。如果把4个阶段搞满则需要7盒肉食。1斤肉食多少钱?不贵!也就是1银币,甚至多点,肉食本身不值这个价,野怪一暴就是几十上百斤的那种,但架不住需求量高啊。假设1单位肉食1金币,1箱1万金币,那么1盒就是一寸金,更何况市场没有这么多肉食买,而要是以金币搓,啧啧领民价值1金币,那么生物的价值是多少?当然同样是1金币,那么领民有多少斤肉?正常一点也就是百多。1金币百斤肉,100金1单位,1盒百寸金,血亏!坐骑这东西,还是算了,至少今天是不搞了,剩余的两寸金另作他用,不在以提升实力为主了,转变为后勤。通幽为他留下了5张领袖证明,而这5张领袖证明在增幅之后成为了天赋种子,那么这样的天赋种子怎么成长最快?给人使用?那是最慢的。因领民的天赋和他们这群领主不同,那是真真正正的原始天赋了,虽一步登天,但难以运行。这就像职业技能和英雄技能没有到大成巅峰,就算掌握了这样的天赋种子,但使用一次需要漫长的积累,嗯漫长!要么则需要更重的代价,比如一寸金用以激活。那么最适合这样的天赋的只有基础性的物质。比如润水!比如亩土!比如森木!比如遗金!比如拱火!其中优先级最高的是润水,这东西每天的产出量最多,其次则是森木,但森木是一颗一颗的,虽说在生快,但质高量少。取而代之的则是亩土,这东西和种植相关,比如把植物种满一亩土,那就成为了亩土了,其植物的成熟速度相当于土地的在生程度,当加入赋种之后这一亩地自会慢慢的变大,周围会慢慢变的更为适合种植,或者以另一种形式表现。亩土增植。虽生长慢,但量多。至于遗金这玩意,嘿嘿!就要看领地一天死多少人,死的越多进行遗物合成,那么天赋之种自然生长的更快,这样的东东也可以称之为宝金,其本身是不具备成长性的。但如果加上增幅和赋种,则具备了成长性,相当于死物开窍。以这样的遗金为主体,以其他三项分支进行混合,形成第五项基础拱火。这样的基础材料,也就文明转着弯弄出来的。第五项基础材料,相当于染色颜料,其效果嘛,相当于小增幅?或者说以颜料的方式让物品的品质进行炼化形势的提升?差不多。这样的材料也可以当做是炼金、附魔的材料,把量凝练成质,或许以颜火为称呼更加合适一点。给土地刷一刷颜色,啧啧品质小幅度提升,如普通品质晋升为绿色品质,当然可能会出现成长度这么一个玩意。优先级最高的无疑是水。至于土木金三样,长久而言无疑是土优秀,死伤若大金优先,如果资金充足木优先。在有则是只进行基础的提升,还是进行混合的问题了。比如帝一可以用大量的干土把树给闷死,闷死之后形成转化,改变其本身的特质以形成木金之矿,在加上增幅和赋种进行巨增式培养,而这样属于结合的方式,不过却属于材料合成。这样的东东一旦加上了赋种,虽说成长的会更慢,但却是质面上的提升,不过这样的材料有什么用呢?如今是新手期,材料虽然进行了分类,但更多是统一。一旦七天一过,那么每一种材料都是有特性的。木土之合的特性,相当于韧石,这样的材料用途依旧很多,但和基础材料相比那就有少很多的用途了,毕竟基础材料可以合成高级材料的。就算更加便捷的没有配方,但只要打造了过程,配方自然有了,只不过相比文明提供的配方,这一种更费时间,但好处就是没有进行固化,可以成为更适合精炼的东西。思来想去,亩土成为了第二选。食物很重要!坐骑不一定非要肉食才行,只不过目前肉食是主导地位,没有任何限制的主位,新手期有新手期的好,可以走捷径,至于其他的东西虽然没有揭开,但一旦揭开了,可能就要按照规矩来了。文明废除了所有规矩,但达到废除规矩之前,必须先讲规矩,这也是必要的成长过程。木头加以赋种,可以越种越大,虽木头还是那么一颗,但分量更多了,可生长速度太慢,固然一天可以成长2次,但谁夜晚出去砍木头?土就不同了,植土可以产出更多的食物,更能以植土加水来催生木头。简单说,领地的方向还是倾向战争模式的,所以食物需要多。一寸金增水,一寸金润土,今天剩余的2寸金帝一就准备花在这两样事物上,而精神到了这时候是时候提升了,不然10点的蓝量,蹭一下结束了,都来不及补充好吧。小主,这个章节后面还有哦,,后面更精彩!以10点的蓝量维持了5天,总得长点经验,形成点卡顿的效果吧。是的!帝一需要以卡顿的方式完整一寸金的增幅,或者说这样的卡顿是延迟。延迟蓝量,让其不蒸发的那么快。其实就算帝一不这么做,凭现在24级的领主等级,距离完成一寸金多远?400点属性的距离。9600点精神还能一瞬间蒸发?不可能的。只不过帝一不想加那么多的精神,容易抽筋,敏捷很重要好吧。精神与敏捷=神经反射。但神经反射过来了,力量跟不上则延迟,体质跟不上则卡顿,反射快,但反应不过来,白搭!为保证万无一失,得浪费点金币尝试才行,不过也不用过多的尝试,领主天生1级400点属性,摆明了告诉你四属性均衡,在加上卡了五天的情况下,消耗不了一寸金?不能忍!这一寸金的消耗就是为了提升基础事物的品质,在提升了品质的基础上在加入赋种,让其具备更高的成长性。如果单纯是为了能成长的更快,那么先用赋种无疑是更好的选择,但帝一的目的并不单纯,增幅的优先级必须保持最高程度,对于文明权柄的尿性他还是了解的。9600点属性平均分配,尝试开始,或者说这并不是尝试,而是为了适应。必要的花费,亦是必要的过程。当适应结束,帝一对水源进行了增幅,而每一座领地的水源,本身就是一座泉眼,具备面板的水泉显示每日产水量,不过领地还是有一个非常明显的泉眼的,明显的让你可以把泉眼给堵住玩玩。当然你也可以通过泉眼的通道进去玩玩,看看通向什么地方,保证能让你清清楚楚的看见水是怎么来的,只不过泉眼的后面可能是四通八达的水下迷宫就是了。不说能不能在深水畅游,就算是能,帝一也没那个兴趣,他进行增幅的只是水而已,这样的水会影响什么,要说他完全不知道那是扯淡,不然他定水为最高的优先级了。当一寸金增幅过后,普通的水质已经发现了改变,成为了青水!【一等九品青水:日产青水1立。】一立也就是一万单位,而当青水加入了赋种【特效:覆水(可成长,每日出水品质略显提升,每日出水量略微提升,)】如果单纯的加入赋种,那么可能就没有前面的品质提升了,或者说品质的提升会更慢更慢?或者说从此刻起,这样的水源不在是一等材料,而是二等,只不过是最垃圾的二等一品蓝。水源的颜色在这一刻作出了改变,轮到亩土了。这东西虽依靠种植作为生长,但核心还是土质。不同于水的颜色,当亩土成为一品之后转变为了赤色。【一等九品丰土】(丰土之上增加植物成长品质,亦可作为其他用途材料)当加入赋种【特效:富土(可成长)】(植物丰土,厚土再生,富土成长,厚土可对周围进行铺盖,可进行丰厚叠加,可让植物生长的品质提升,可让其生长速度提升)(每一次丰收日,丰土再生增厚,当不进行丰收时,进入富土期,期间植物将转化为富土)(当植种转化为富土时,富种再生进入自动凋零枯萎阶段,每次一次枯萎相当于一次丰收日的厚土的含量)(详情:再生富种本质为土质,是富种亦是富土,收割富植代表富土减少,在富种上在种新植,富种自行凋零催生,富种亦是富植,亦为富嫁植,进行成长进度转嫁。)帝一呆呆的看着一句又一句的说明。玩土玩到这样的地步没的说,两个字:牛哔!世界的地脉和文明的富土,可以的。第五天的收益,宣布挥霍结束。:()十五轮回周

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