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恶魔之魂该优化的地方,肯定会好好优化,这作游戏同样是按照次时代游戏标准来制作。
在次时代的加成下,所有购买恶魔之魂的玩家,将会更加沉浸式的体验何为受苦。
李文非常清楚恶魔之魂这款游戏,从一开始肯定不会受到玩家们的喜爱,估计骂他的玩家会增加不少。
很有可能,好不容易积累起来的玩家好感度就此败光。
封神虽然也很受苦,但有着华夏封神榜的背景加成,以及各种花里胡哨的技能。
玩家能够体会到一点一点变强的快感,并且剧情也不会像恶魔之魂那么晦涩难懂,跟着主线任务走,就能很清楚的了解到整部游戏的剧情。
游戏虽然开场确实难了一点,玩家们肯定会一直落命,但是也还好。
特别是到了中后期,玩家有足够的等级以及足够的技能点,将花里胡哨的玩法支撑起来后。
游戏将会进入一个非常爽快的节奏。
当然,游戏的难度并没有改变,玩家们因为成长了起来,比起刚开始游戏确实简单了不少。
再配合上五行术游戏的难度将会大大降低,甚至玩家还能够正面和boss硬刚。
只不过,这些技巧都需要玩家们到游戏中一点点的去实验。
就像是仁王2中,很多萌新都不知道,只需要将势力选择成为吸取灵气回血,然而阴阳术点出夺灵符后。
玩家是能够从一周目,一路横推到五周目,都不用刻意去刷什么装备。
直到开始打深层时,才会让玩家产生压力,等到校服,阴阳武者加大山套装齐了之后,仁王2最难的最后三十层地狱也是非常轻松的。
仁王2这样的游戏和魂类游戏是完全不一样的,需要灵活的使用各种游戏机制,使用之后会发现打开了新世界的大门。
就好像是仁王1的锁链九十九,秒天秒地一样。
而恶魔之魂这样的魂类游戏,在李文优化后,比如将火焰风暴砍了之后,玩家们想要逃课更是难上加难。
魂类游戏虽然说是即时战斗,但其实游戏更偏向回合制的设计手法。
玩家们每一次攻击和防御,都需要根据怪物的行为做出判断。
特别是在boss战中,这种回合制的机制更为明显。
玩家更是需要在boss攻击的间隙之中找准机会进行攻击,容错率极低,游戏也因此变得非常难。
也正是如此,在如此容错率低的情况下通关战胜boss,玩家将会获得极大的成就感。
这才是魂类游戏为什么会从小众视野一步一步成为爆款的原因。
挑战!
并不是说每一个喜欢魂游戏的玩家都是抖m,他们只是更喜欢这种能够挑战自我的游戏。
而魂类游戏正好提供了这样一个平台。
严苛的死亡惩罚机制,会让无数玩家在死亡丢魂的过程之中产生极强的挫败感。
这是其他游戏不能比拟的。
在李文重生之前的世界中,绝大多数的游戏都可以选择游戏难度。
这些游戏选择最高难度,未必会比魂游戏轻松。
同样也是非常困难的,比如美末的绝地,这不难吗?
难到爆炸了好吧,整个游戏过程之中不仅看不到角色血条,甚至就连其中玩家们最依赖的聆听技能也没有办法使用。
在这之上,甚至可以选择更变态的一命模式。
死了就彻底结束游戏,这难度比起魂类游戏来说不小吧。
在绝地难度之下,正面刚是永远也不可能打得过一波敌人的。
非常的难。
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