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“星海网吧需要在东亚和东南亚进行新一轮的扩张,满足人们的娱乐需求。”
网吧什么时候发展最快,绝对是经济危机期间。
大家兜里没钱,去不了远处游玩,只能看看电影上上网。
此外,经济危机期间各国政府也对网吧十分友好。
最典型的就是韩国,为了避免失业青年衝击社会,大力提倡发展网吧產业。
不仅给予成立网吧许多优惠政策,未来还免费向网吧提供星际爭霸游戏。
此外,电视台等媒体也不停引导青年去网吧玩游戏。
目的只有一个,让失业青年沉迷游戏,避免出现更严重的社会动盪。
韩国电子竞技的发展,也是在此时奠定的基础。
“明白,要扩张多少?”
“东南亚地区扩张50%,韩国扩张200%,日本扩张100%。”
韩国政策最好,星海网吧自然要扩张最多。
东南亚普遍贫穷,扩张太多可能消化不良。
至於日本,则中规中矩,一倍已经绰绰有余。
“是,会长!”
小野健次很高兴,自家公司最赚钱的业务又能壮大许多。
既然网吧要扩张,那么配套的游戏自然也要发展起来。
这一次,他带著卡林斯基来到星海游戏,准备也在游戏领域进行新一轮的扩张。
“铃原桑,星海游戏需要扩大在pc游戏领域的优势地位。”
“我和卡林斯基桑经过简单討论后,决定收购美国的动视和暴雪两家公司。”
动视和暴雪,早期並不是一家公司。直到两家公司都被维旺迪收购,才在2008年合二为一。
自此以后,暴雪游戏就逐渐走向平庸。不仅被曾经鄙视的动视压了一头,也被新成立的手机游戏公司king所超越。
微软收购动视暴雪的时候甚至坦言,公司最看重的是使命召唤系列和消消乐类游戏的代表《果粉碎传奇》。
至於暴雪部分,已经沦为路边一条般的存在。
此时,正是星海集团收购暴雪公司的最好时机。
第一,收购暴雪的公司存在欺诈行为,已经被强制要求卖掉暴雪还债。
第二,让暴雪公司声名大振的《星际爭霸》,目前还处於开发阶段。
星海游戏需要费的代价,远远低於明年3月以后。
“明白,价格多少?”
“暴雪比较急,公司的底线是6亿美元,最好今年完成谈判。”
“动视不急,慢慢来就可以。”
星际爭霸过后,暴雪游戏將如日中天。
但就算如此,价格也不过8亿美元。此时星际爭霸还未发售,6亿美元的价格已经是溢价收购。
“是,明白!”
虽然时间很急,铃原哲哉依旧信心十足。他看不起pc游戏,不认为收购暴雪游戏会很难。
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